
「片田舎のおっさん、剣聖になるII」シリーズ構成・岡田邦彦さんインタビュー|第二期の裏にあるテーマ……そのキーパーソンは意外なキャラクター!?
昨年(2025年)に放送されたTVアニメ「片田舎のおっさん、剣聖になる」。第一期の配信プラットフォームが、2026年6月22日(月)より拡大されました。さらに、2026年7月8日(水)からは、第二期の「片田舎のおっさん、剣聖になるII」がいよいよ放送・配信開始となります。
そんな『おっさん剣聖』の夏がスタートするタイミングにあわせて、本作の魅力を改めて主要スタッフ陣に伺う連載インタビューがスタートしました。第2回はシリーズ構成を務める岡田邦彦さんに、第一期~第二期を通して本作の物語について伺いました。
第二期にはあるテーマがあり、それを示すキーパーソンとなるキャラクターが登場するようで……!? また、ベリルとミュイ、ベリルとモルデアといった2世代にまたがる親子関係についての話題も必読です。
ベリルという男性が報われていく物語
──最初に原作をチェックした際の印象から伺えますか?
岡田邦彦さん(以下、岡田):物語である以上まずは主人公に注目するのですが、そこでこの作品はベリルという男が報われる話だと強く感じました。それまでが特別不遇というわけではないのですが、長年コツコツ積み重ねてきたものが中年を過ぎて正当に評価されるというのは、「報われている」と思ったんです。
もうひとつは親子の話だということですね。第一期ではミュイを引き取って、血の繋がりのない赤の他人だったふたりがまるで親子かのような生活を始めました。加えてこれから放送される第二期にも関わるところですが、ベリルと彼の父であるモルデアとの関係性も大事に描かれている。
僕の視野が狭く不勉強なだけかも知れませんが、こういった親子の関係性を描く作品が少なくなっているような気がしています。僕自身、親と一緒に過ごした時間を経て大人になっていきましたし、この作品はそういうところに踏み込んでいたので、感じるものの多い作品だなと思っていました。
──ベリルがひとつひとつ積み上げてきたであろうものが報われていくところや、ミュイに対してベリルやルーシーがきちんと大人として関わっていこうとしていたり、むしろ王道とさえ言えるような描写に新鮮さを感じていました。
岡田:ともすれば当たり前のことをやっているような印象を持ちますよね。逆にそれが新鮮だと思っていただけたのなら、アニメ版の制作に携わっている僕たちとしても嬉しいです。そういった元から原作にあった「良さ」を1クールに収めるなら、ここまでだろうと考えたことで第一期はあそこまでの範囲になっています。
ただ、そうすると今度は尺が埋まらなくなってしまったので、原作者の佐賀崎しげる先生とご相談させていただき、オリジナルの話も少し足しています。おかげでベリルとミュイの親子関係みたいなものを掘り下げられたのかなと。奇抜なことに走るのではなく、そうやって人と人とが関わっていく中で生じるエピソードを出来る限り丁寧に描こうという考えで鹿住朗生監督も僕もやっていたと思います。
──第一期をご覧になられた視聴者さんからの反応はどう受け止められましたか?
岡田:多くの視聴者さんにご覧になっていただけたばかりか、作品の魅力が伝わっているとわかる反応も目にすることができました。原作小説の魅力をアニメーションにどう落とし込むのか。そのために鹿住監督や僕、アニメスタッフがどこにフォーカスしていたのかを汲み取ってくださっているような感想もあったので、作り手側の一員として純粋に嬉しかったです。
──ファンのみなさんは本当に細かいところまでご覧になられていて熱量が凄いですよね。
岡田:そうやって熱心に話題にあげてくれることが非常にありがたいんですよ。タイトルが色々な方の口の端に上ることで、より多くの皆さんの間で話題になるので。こんなにも色々な方々が語ってくださる「おっさん剣聖」は、幸せな作品だと思います。
──原作者の佐賀崎先生とはどんなやりとりがありましたか?
岡田:アニメ制作についてとても協力的な方で、都度我々から「このキャラクターはこういう場合はこう考えますよね?」とキャラクターの解釈について確認させてもらったり、世界観についてご説明いただいたり、様々な形でご協力いただけました。原作を読めば各キャラクターの背景はしっかり理解できるので、後はアニメ化にあたって原作からあるキャラクターの魅力を引き立てるためにこうしたいであったり、映像として描く時に伝わりづらい部分について相談するぐらいでした。
例えば料理を作る時に砂糖と醤油とお酒を入れるじゃないですか。そのレシピは変わらないけれど、配分を変えるイメージです。原作というレシピどおりに同じ素材は使っているのですが、映像にするときにお砂糖を控えてお醤油を強めにした方がいいだろうかといった具合ですね。そういうさじ加減というか、チューニングのようなことをアニメのシナリオを作る上でやっていて、佐賀崎先生もそこはご理解の上で力を貸してくださっていました。
──そういったチューニングをしたキャラクターで印象に残っているのは誰になりますか?
岡田:やっぱりベリルです。原作とアニメで同一人物ではあるのですが、原作小説の地の文で語られるベリルの本音をそのままアニメにすると、ずっと喋りっぱなしになってしまうんです。なので、そこをどう凝縮するべきかを考えました。他のキャラクターでも同じようなことをおしなべてやっているのですが、強いて挙げるならベリルが印象に残っています。
第一期の座談会でもこの話題は出たのですが、鹿住監督と僕の間でこれはどう表現すべきかよく話し合っていました。段々とああいう形になっていったのですが、当時の内容を思い出すとあくまで「クスっと笑えるボヤキ」に留めるようにして、その塩梅をみんなで詰めていきましたね。
あとはなんといってもベリル役の平田広明さんのお芝居が素晴らしく、おかげで凄く助けられています。
──平田さんが座長として出演される作品ということで、平田さんのファンも喜んでくださっていますよね。ベリルの台詞で印象に残っているものはありますか?
岡田:台詞と言っていいのかわかりませんけど、各話の予告です(笑)。第二期もおおむね第一期と同じような路線で作りました。
あれはもはや平田さんありきの予告だと思います。
第二期の予告も平田さんが絶妙な感じに仕上げて下さっていますので、第一期からあの予告を気に入ってくださっている方たちは第二期も楽しんでいただけるはずです。


























