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福沢博文監督が明かす、映画『超ギャバン』の拳で語るアクション【インタビュー】

怜慈が拳で語る「マスク割れ」アクション! 答えを出さないところに良さがある作品の魅力 ――映画『超宇宙刑事ギャバン インフィニティ 太陽が泣いた日』福沢博文監督インタビュー

2026年7月24日(金)より、映画『超宇宙刑事ギャバン インフィニティ 太陽が泣いた日』(映画『仮面ライダーゼッツ さよならのミッション』と同時上映)が全国公開されます。

アニメイトタイムズでは、『超宇宙刑事ギャバン インフィニティ』のメイン監督で本作のメガホンを取った福沢博文監督にインタビューを実施!

話題の「マスク割れ」シーンの舞台裏、『超宇宙刑事ギャバン インフィニティ』のアクションシーンや各ギャバンを演じるスーツアクターの魅力について語って頂きました。

 

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ギャバン・インフィニティをボロボロにしたい!?

──本作の制作にあたって、久慈プロデューサーや脚本家の冨岡さんとはどのようなやり取りがありましたか?

福沢博文監督(以下、福沢):久慈くんはプロデューサーとして当初は、夏映画を親子が楽しく見られる方向で考えていた部分がありました。一方、脚本の冨岡さんの方で、刑事ものというものも含めて、「ちょっと泣かせに行きましょう」と(笑)。大人としてのドラマ的要素ですね。冨岡さんも刑事ドラマが好きなので、そういった話からスタートしました。

そして僕の方からは、「ギャバン・インフィニティをボロボロにしたい」という部分を提案しました(笑)。

──「マスク割れ」からの「ボディ割れ」は衝撃のアクションシーンでした。

福沢:パーツが壊れるのは、自分がキャラクターをやっている時から昔からやりたかったんです。「この布地がなくなるくらいやられたらどうなるんだろう?」といったイメージです。

結局はそれがなかなか難しく、「面割れ」という形で一部しか欠損できなかったですし、「スーパー戦隊シリーズ」はスーツの布だと難しい部分もあると思うんですよね。でも今回はパーツなので、しっかりとそこを壊すことも可能なので、やらせてもらいました。実際に今までやっていないと思うので、どういう風に受け取ってもらえるか、これを見て「良かったのか、ダメだったのか」というのは気になります。

多分男の子は好きだと思うんです(笑)。個人的には小学校の高学年とか中学生に刺さってもらえればいいなと思います。子供達や女性の方とかは「どういう反応をするのかな?」というのが気になりますね。

──腕のアーマーがなくなった怜慈が素手で殴るシーンは熱意を感じました。

福沢:初めから狙っていたわけではないんですけど、左手のパーツがなくなって殴りに行った時に「あれ?」と思ったんです。実際の自分の拳の感触で殴って自分の意志を伝えるということが、怜慈であればそういう感覚もありだなというのを、やっている中で思いました。本当は手袋をしているんですけど、敢えて手袋を取って殴りに行かせているんです。

そこは初めから考えていたわけではないんですけど、やっている中で「怜慈ならそうだよな」という感じで、自分でも逆に気づかされました。

──“感情”をテーマにしている作品だからこそのアクションシーンでした。

福沢:そうですね。生身の自分の腕で殴って思いを伝えて、それで自分も感じ取る怜慈らしいシーンになったと思うんです。最近もそうなんですけど、「助けてやるぜ!」って言いながら殴りかかったりしている。そういう意味で、今回は「拳で語る」という感じに持っていけたので、すごく良かったと思います。

──「マスク割れ」状態になると、長田光平さんが実際に「ギャバン・インフィニティ」のコンバットスーツを着て演じる撮影はいかがでしたか?

福沢:良かったです。ただ長田自身には申し訳ない部分もあるんです。撮影の限られた時間というのがあるので、どんどん撮っていかなきゃいけないので。気持ちを作る時間などがちょっと大変だったと思いますが、その辺りはうまく落とし込んでやってくれました。

──福沢監督の目線で、ギャバン・インフィニティ/弩城怜慈役の長田光平さんの魅力はどんなところに感じますか?

福沢:普段の長田も人懐っこいし、その辺りはすごく怜慈と似ているんじゃないかって思います。役としても怜慈が人たらしで、各次元に行って、色んな人に気遣ったり、色んな人のことを見ていたりなどして、多くの人間を自分の魅力で虜にしています。そして長田自身も同じく、キャスト陣たちのことを色々気に掛けていると思うんです。その人間的な魅力が、長田本人の表現によって怜慈に出ていると思います。

加えて個人的には、それを取り巻くキャラクターがいい関係性を保ちつつ、一堂に会する機会が少ないからこそ、余計に刹那(ギャバン・ブシドー/哀哭院刹那)やキキコト(ギャバン・ルミナス/祝喜輝(イワイ・キキ)と高鳴寿(タカナリ・コトブキ))が会った時にどうなるんだろうという、想像が出来るのも良いと思っていて。作品でそれを描いてしまうと「そうなったんだ」って答えがすぐに出ちゃうじゃないですか。でもすぐに答えが出ないことによって、見ている人が「こうなったらいいな。ああなったらいいな」というふうに頭の中で思い描くことができることって大事だなと思うんです。会えない各次元というのが、設定としてはいいなと。答えを出さないところに、このシリーズの良さがあるんじゃないのかなって思います。

──世界観が広いからこそ、様々な展開が考えられますね。

福沢:さまざまな展開が毎回見えてしまってもダメだと思うんです。自分の中で「この人とこの人が出会った時、どうなるんだろう」というのをどんどんイメージで自分の中で楽しんでもらいたい。それが時折答えが出てくる時に「そっちの方向だったのか」とか、自分の思い描いた相方だったとか、そこで色々感じてもらえればと思います。

──ギャバンの中でも色んな組み合わせ考えられる楽しさがあります。

福沢:その辺が魅力だと思いますね。今までのスーパー戦隊シリーズだとみんながどうしてもずっと一緒にいるというのがフォーマットであるのが、逆に一緒になる過程だったりとか、この人とこの人が会った時にどうなるんだろうとか想像出来る楽しさがあるのが『超宇宙刑事ギャバン インフィニティ』ですね。

──アクションシーンのエフェクトのCGやコスモギャバリオンGC-Rのロボ戦など、佛田特撮監督と相談されて作っていくんですか?

福沢:佛田さんとの関係も長いので、そこはもう多く言うこともないんです(笑)。今回は「コスモギャバリオンGC-R」のロボは1体しかないってわけじゃないから、普通に複数出せるのは今までにない映像になっていますよね。

 

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