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「VCT 2022 Champions」DAY7 ZETA DIVISION対LOUD 試合結果

「VALORANT Champions 2022」DAY7 - ZETA DIVISION対LOUD戦 試合結果──ピックやキルログなども掲載中! 試合中によく聞く用語も合わせてご紹介

 

『VALORANT』大会放送でよく聞く用語

IGL

インゲームリーダーの略。試合中において司令塔のような役割を担うプレイヤーを指す。

 

エージェント

『VALORANT』におけるキャラクターのこと。試合開始前には各プレイヤーがどのエージェントでプレイするか選択する時間がある(「エージェントピック」)。

 

エージェントプール

各選手が使用可能なエージェントの幅のこと。ここでの使用可能とは、試合で戦うことのできる練度の高いエージェントのことを指す。例:エージェントプールが広い(=使用可能なエージェントが多い)

 

マップピック

「VALORANT Champions 2022」の試合マップは、全7マップより対戦両チームによって選択される。

BO3(2マップ先取で勝利)の場合、互いに2マップずつバン(除外)し、1マップをピック(選択)する。そして残された1マップを合わせた計3マップがプレイマップとなる。

 

サイト

スパイク設置可能なエリアのこと。基本的に1つのマップに2つある(3つあるマップも存在する)。

 

ヘブン

サイト内を見渡すことができる高所のこと。

 

CT

防衛側のリスポーンエリアのこと。CTからサイト内に入る入り口のことをCTと呼ぶことも。

 

ミッド

主にマップの中央エリアのことを指す。

 

エントリー

サイト内や相手エリアに最初に突入すること。

 

ラーク

意図的に本隊とは別れ単独行動することを指す。相手の裏を取ったり、情報を得たりするために行う。

 

ラッシュ

1つのサイト内に全員で突撃すること。

 

ローテート

片方のサイトへの突入を変更し、もう片方のサイトへ移動すること。略してローテと呼ばれることも。

 

リテイク

サイトにスパイクを設置されたあと、防衛側が取り返すこと。

 

セットアップ

エントリーやリテイクのために、作戦を元にアビリティやアルティメット(ウルト)を使用すること。

 

ピーク

壁などから射線の通る場所へ体を出すこと。ジャンプして体を出すジャンプピークや肩だけを出すショルダーピーク、二人同時に体を出すダブルピークなど、様々な種類が存在する。

 

ピストルラウンド

試合開始直後の1ラウンド目と攻守交代直後となる13ラウンド目を指す。両チームともに800クレジットしか所持していないため、購入可能武器がピストルのみとなることから。

 

バイ

ラウンド開始前の準備時間に武器やスキルを購入すること。全員が十分な装備を購入できる場合、そのラウンドのことを「バイラウンド」と呼ぶ。

 

エコラウンド

所持クレジットが少なく十分な装備が購入できない場合に、次ラウンドで購入できるよう節約するラウンドのこと。略してエコと呼ばれることも多いが、そのまま節約とも。

 

調整バイ

エコラウンドと同様に十分な装備が購入できない場合に実施し、次ラウンドで最低でも3,900クレジットを所持した状態に調整すること。

3,900クレジットである理由は、ヴァンダルまたはファントム(※2)+ヘヴィーシールド(※3)を購入するために必要なクレジットが3,900であるから。

なお、アビリティ分は別途クレジットが必要なため、3,900というのはあくまでも最低クレジットである。

 

※2 ヴァンダル・ファントム

基本的に最も強く、使用頻度も高いアサルトライフル。両武器とも特徴や使用感が違うため、どちらを使用するかはプレイヤーによって異なる。

また、単純に威力だけを見るとスナイパーライフル「オペレーター」が最も高威力で、胴体・頭いずれかに命中すれば一発で相手を倒すことが可能。ただし購入には4,700クレジット必要なうえ、倒されてしまった場合には相手に奪われてしまう可能性もある。

 

※3 シールド

ライトシールドとヘヴィーシールドの2種類が存在。名前の通り、ヘヴィーシールドの方が防御力が高い。ハーフアーマーとフルアーマーと呼ばれることも。

 

フルバイ

先述のヴァンダル・ファントム、オペレーターといった2,900クレジット以上の武器に加え、ヘヴィーアーマー、全てのアビリティを購入すること。

 

アンチエコ

相手チームのクレジットが少なくフルバイできていない状況に対し、味方はフルバイしているラウンドのこと。

 

キープ(セーブ)

味方が倒されてしまい1 VS 5など不利な状況において、武器の維持をするため生存を優先すること。

 

クラッチ

相手に比べ自チームの生存人数が少なく、人数不利となった状態から勝利すること。

 

スリフティー

自チームがエコラウンドや調整バイで、相手チームがフルバイしているラウンドなど、相手よりも少ないクレジット消費でラウンドを取得すること。

 

エース

一人で相手チームを全滅させラウンドを取得すること。

 

オーバータイム

いわゆるデュースの状態のこと。ラウンド取得数が両チームともに12ラウンドになった場合に発生。先に2連取した方の勝利となる。

 

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