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【動畫製作室的現在與未來】專訪MAPPA製作團隊|《進撃的巨人The Final Season》《呪術廻戰》《YURI!!! on ICE》能持續製作出人氣作品的理由是什麼? 【連載第2回】

【動畫製作室的現在與未來】專訪MAPPA製作團隊|《進撃的巨人The Final Season》《呪術廻戰》《YURI!!! on ICE》能持續製作出人氣作品的理由是什麼? 【連載第2回】

保持緊張感的製作作品

ーー這次的訪問會被翻譯再傳到海外的絲粉去。MAPPA有沒有意識到要進出海外發展呢?

大塚︰由我個人看法,製作作品時的意識來說,不論日本還是海外的客人也可以同等的欣賞這回事。從商業角度來說,近年海外市場變大、來自海外的人想在我們的地方工作時,會跟日本人一樣積極採用。造就了不同國家的人可在日本的MAPPA製作動畫的環境。

現今的MAPPA可說是建立了世界中的動畫製作者網絡似的,這部份可是很早的階段就開始籌備了。實際上,活用語言能力、如翻譯等,都可以在工作現場發揮所能。

木村︰以前把作品賣去海外的時候,不得不當面傾談交涉。現在已是使用視像電話來溝通的時代,身處日本也可以和海外的廣告代理店順利的交談,可直接的聽取意見及要求了。

海外粉絲的聲音及商業要求都可即時的收到,我時刻都在思考可以為他們幹點什麼。
現今處於疫情下萬事難行,除了海外播放權的買賣之外、我還一直在想有什麼活動、商品展開之類,能以新的形式提供娛樂給大家。

平松︰把作品帶去海外的活動時,會思考「外國人對日本動畫有什麼需求呢」之類。

說到底從日本的動畫上,我想被要求的都是美國和歐洲所沒有的東西吧,再說即使美國、中國等市場再龐大,如要仍合他們口味需要來製作的話,我想日本動畫就完結了。

今後我也想做出只有日本才能做出的作品,海外的人不需要特別意識到這是日本的動畫。令人覺得原來有這麼有趣的東西、然後才發現「這是日本的MAPPA創作的」,那樣就好了。我們專心做好想做的作品、於是別人自然的賞識不就好了嗎?我是這樣想的。

木村︰過去我們曾被海外的公司委託製作《高校之神》(『THE GOD OF HIGH SCHOOLゴッド・オブ・ハイスクール』)、或是製作中國遊戲原作的《戀與製作人 ~EVOL×LOVE~》。還有即將配信的《Yasuke》是海外監督及日本製作之共同合作的作品。我們在作很多各式各樣的嘗試。

大塚︰說到底被需要的終歸是「日本的動畫」呢。就算是美國人的監督也是如此。

平松︰現今東寶的怪獸特攝片被荷里活電影化,別成一格的被欣賞著之餘,死忠的粉絲中還是有「完全不是那樣」的想法的人存在(笑)。《哥斯拉》的情況是庵野秀明先生純粹以日本的《哥斯拉》角度來製作,我們也不得不跟隨那種形式的做吧。而且今後大概也會繼續出現舊作翻新的情況。

我們所做的作品,還是想被正式的評價。外國人如何去詮釋、要怎樣去欣賞都是他們的自由,我認為我們要有自己的一套基準。

ーーMAPPA的方針、想要守護的東西是什麼呢?

大塚︰應該是“挑戰”吧。如只做有保障的事的話,不只是員工、連客人也會失去興趣啊。

比方說,即使某作品紅了的話,下次也絕不會做同類的作品,能思考著「之後是什麼時代到來呢?」不斷挑戰的人,才是我想要支持的。

當我失去了這份意識的話,我想立即換掉我這個社長。當開始想要進入舒服圈、只裝作是個好人的時候,請務必換上年輕人來取替我。我早已作好這決定。

平松:我從不會以自己為公司第一來當行動的標準,今後也會以製作者其中一人的身份來全力工作。剛才我也說過,只一直重複做著已熟練的事是不行的,必須常思考如何以新的表現方式去挑戰。

在這行做久了,有時重看以前的作品,會有做的也算不錯啊的想法,同時也會反思「是否可以做得更好呢」。雖然有年輕時才能做到的事,「現在的話可以有不一樣的做法吧」、「注視點不太一樣啦」之類的各種反省。如變得不能再這樣思考就不行了。

木村:不單是作品的內容,也想嘗試做各種不同的展開呢。從今以後可以做更多以前沒做過的製作就好了。

2021年6月27日的「MAPPA STAGE 2021 -10th Anniversary-」活動,製作單位來說是沒有舉辦過類似活動的。推特的宣傳活動之類也是,今後也想積極的從我方可直接的把各種訊息傳遞出去。

ーー雖然也有通過策略的情況,但常會聽到粉絲們說「MAPPA的作畫真好」的聲音。就這點來說,可否告訴我們製作動畫有什麼秘訣呢?

大塚︰以平松先生為首,優秀的創作者們都有很強的意志,「要為作品做出最佳的成果」。
反過來說,組織整體對「把作畫技術提高」還是很重要、明確的課題。其中一條工作線做得很好也不夠,畢竟由那一條工作線來做對客人來說根本沒關係。

我們的目標是全體的部門也以提供高品質的作品為目標,從這樣的意義上來說比起ufotable、京都動畫還是落後了,這還是今後的課題呢。雖說我還是相信優秀的創作者們,有能力畫出優秀的畫作。

ーー是不是指提升基準的底線呢?

大塚︰是的,必須要成為擁有「真正強大實力質素」的公司不行呢。單靠「平松先生拜託你了」是不可以的,對此課題很明確的,總有一天可以跨越過去,現在即是非常努力去改善的階段。

平松︰從一系列當單位來思考的話,還是會有在制作1、2、3話時,放送還未開始、有充足的時間可以慢慢做;同時還是會有1季13話、2季26話進行途中,質素漸漸下降的情況。就算是質素下降了,對最後邁向目標的過程,監製、我們動畫制作者、演出家的想法都會有點不一樣。

我當人物設計、作畫監督的話第1話一定會加入的,盡可能也會參與一起畫分鏡。於是第1話的質素提升了,整體來說的難度也自然大了。如果第1話是中等程度的話,全體的質素會變得很低的,就算被製作組埋怨了,第1話也會勉強盡力去做好。以質素下降為前題是有點失禮,但這是無可避免的,就變成「那樣的話只好提升最初的質素」呢。

還有就是,觀眾說的「作畫漂亮」的標準是什麼呢?我很在意這點呢(笑)粉絲和我們的標準說不定有差距。

大塚︰是很有差距的吧。

平松︰有原作的畫為本,有人認為必須比起原作更加做好不行,也有人認為不是那樣。我想有很多不同的價值觀存在著,粉絲認為MAPPA「作畫漂亮」是感到很感激;但對我們來說、「作畫漂亮」和粉絲想的並不一致,如果可把這想法傳達出去就好了。

木村︰有時會感激大家看的很寬鬆,有時也會有「意外的嚴格呢」的時候(笑)。

平松︰有些粉絲會說不希望我們改變原作的畫。當然是想做到沿用原作的畫而又能提升質素的啦,但個人認為將原作重編改動一下也是好的。

雖不能一概而論,能被大家看到動畫這媒介的一種表現力就好了。透過製作這樣的作品,令觀看的視野更廣了,我們也從中成長。

ーー可否告訴我們MAPPA之後的目標呢?

大塚︰雖然已設立了10年,還是有「拚命的走過來了」的感覺。剛才也說了像是「守不如攻」的想法,其實是有點吃力的。防守並不是很堅固,今後作為動畫製作公司來說,要成長下去必須要更加的向前邁進,這想法很強烈。

我們製作動畫的能力,想判斷一下到底是怎麼一回事。並不是與其他公司比較,而是進入了這樣的自我反思的迴旋處。

現今動畫業界被注目著,那是可轉化成我們的力量的嗎? 我認為差不多是時候要找到答案呢。

「日本的動畫很厲害」「在製作日本動畫的我們很厲害」的自吹自捧的時勢也會有衰退的一天,從那意義上來說這是很重要的時期。並不是由誰去幫我們改變、而是靠我們自己的力量,來宣示日本動畫的存在感。

平松︰MAPPA就像是從20代到30代的時期似的。20代時依靠年輕來做到很多事,到30代開始又再次改變呢。

全部的作品都是各有個性的,把製作的團隊各有的優點傳達出去,是作為公司的目標。

ーー最後,想問一下大家現在開始想在MAPPA挑戰的是什麼事呢?

木村︰MAPPA有很多可以製作各式各樣作品的厲害的創作者們。我的角色是為那些創作者提供可以活躍發揮所能的體制,之後也想繼續向這方向努力。結果而論,能提供好的作品給世界各地的粉絲可以欣賞到就好了。

平松︰我是監督。有做過短編作品的監督,長編還未做過,所以想嘗試做一下。

大塚︰雖已在做很多的事,培訓人才也是一直在做的,我想更加的花時間在這事上。如何培育把動畫當作工作的人呢?動畫是一個團體共同製作的,當一間可以好好培訓跟動畫關連人士的公司,我想從中自然可以獲得好的成果。

[採訪/石橋悠 写真/MoA]

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專訪BONES・大藪芳廣監製
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