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地圖工作室10周年企劃‧專訪齋藤優一郎先生訪問有關《龍與雀斑的公主》【動畫製作室的現在與未來】

【動畫製作室的現在與未來】地圖工作室10周年企劃‧專訪齋藤優一郎先生訪問有關《龍與雀斑的公主》|持續描述現代去表現「不變的事物」和「改變的事物」【連載第3回】

地圖工作室的作品中心主義

ーー想請問一下就關《龍與雀斑的公主》的事。可以問一下《美女與野獸》的部份嗎?

是否由細田監督提案「這次加入《美女與野獸》的元素」的嗎?

齋藤︰1700年代法國原著的《美女與野獸》出版後,不只是電影、各時代都有很多不同作家以各形式重現作品,細田先生非常喜歡這作品的。在故事的構成上等,迪士尼版的野獸是最有魅力的、他一直都這樣說著。以這作品的元素為藍本,製作成的就有《狼的孩子雨和雪》、
《怪物的孩子》等也是受到影響。這樣說來,一直都有在做著這樣的事。

於是到今次在思考「做什麼電影好呢」之時,我和細田先生談到了3件事。

其一,以喜歡的物語來作企劃考慮的基本。第二,目前為止幾套作品也是圍繞細田先生身邊的家庭逸事等來變成故事的,雖然說作為作家創作是有核心所在,但描述這樣的故事稍為休息下不是也不錯嗎? 還有說到的是很久沒有以《穿越時空的少女》般的10代女性作主角,這次試一下如何呢?之類的說話,我記得都是在車內談及的。

比方說,可能有點大言不慚,像是黑澤明監督,1945年拍攝了《七武士》後,又在1961年拍了《用心棒》。作家這回事,往往會在圍繞一周後又再挑戰以前做過、同樣的元素及主題的作品呢!

黑澤監督在製作了《七武士》之後,我想他大概被周圍的人說了「請再做武士的動作片啊」之類的。於是又再一次製作了吧。

隨著年齡增長,再次以不同的角度去做同樣的元素或主題,去作新的挑戰是件不錯的事。

在那之後,細田先生在《數碼寶貝大冒險我們的戰爭遊戲!》、《夏日大作戰》之後10年再次以網絡為作品的主題,網絡世界中的二重性、連結上野獸這元素的二重性,我認為這是新發現,能描寫出全新的作品。

ーー你認為能有像這樣的挑戰是有什麼原因呢?

齋藤︰果然是以作品為中心呢!也許是做出作品的人引發而成,又或者是作品本身把人變成那樣。全部的指標都沿於作品本身,「這樣的事不可以做啊」、「這樣的事不做不可的吧」等等的,從以前到現在累積的作品連貫而成的吧。

正因為如此我認為不會做出同樣的東西。不會變成「來做續篇吧」,應說是很難變那樣。再者我們和社會都在持續的在變化,必須為作品作新挑戰。不只是限於動畫,電影描述的是現代的事物,隨著價值觀一直改變之中,電影的製作方法、電影本身的改變也是必然的。可是,也有不會改變的部份。把不會改變的部份珍而重之,並抱持「積極的改變下去啊」的動機,細田先生所做的作品就是如此的、主角們也都是那樣。

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