【動畫製作室的現在與未來】地圖工作室10周年企劃‧細田守監督作品《龍與雀斑的公主》。現在網絡社會所引起的化學反應是…?【番外篇】
採訪日本具有代表性的動畫製作公司的新連載「動畫製作室的現在與未來」。這次將為大家帶來的是特別篇,登場的是7月16日公開的電影《龍與雀斑的公主》的監督細田守。
地圖工作室的活動剛好10周年,本作應投入了很大的心思制作吧。
至今為止細田監督已有多套人氣作品面世,如《穿越時空的少女》、《怪物的孩子》等。當中《數碼寶貝大冒險我們的戰爭遊戲!》和《夏日大作戰》都是以網絡為作品的舞台,「說到細田監督,就是網絡世界吧!」這想法的人應該有不少。
《龍與雀斑的公主》再次以網絡世界為舞台,以這10年間飛躍式進步的科技社會作背景,同時帶出了「改變的事物」和「不變的事物」。
到底是一套怎麼樣的作品呢? 這訪問將探索作品中監督的各種想法。
透過網絡能敘述的變化
ーー首先想請問一下,《龍與雀斑的公主》的製作是怎樣開始的呢?
細田:我一直都很想做以網絡為舞台的作品。20年前做過的以網絡為舞台的作品,最初是2000年的《劇場版數碼寶貝大冒險我們的戰爭遊戲!》呢。之後就是2009年的《夏日大作戰》了。
大概相隔10年左右就會做以網絡為舞台的作品,但這10年間網絡可是起了非常大的變化。如果再用這題材來做新的作品,反映現在的網絡世界的話,不就可做出富娛樂性的電影嗎?
一直思考著到底如何做才好、說起來已是3-4年前開始了。最初只是不以為然的想著罷了,現在終於成形了呢!
ーー已變成不能與《夏日大作戰》當時的網絡相提並論的世界吧。
細田︰完全不一樣的呢!《夏日大作戰》的時候,剛是iPhone3終於面世之時吧。在製作電影時,當時的話題是「日本終於可以買到iPhone了」之類的。
「呀!在電影中亮相一下吧」於是我便讓侘助這角色拿著iPhone,其他人物也都還在用舊式的掀蓋手機呢。
ーー是這樣哦!
細田:那時候是掀蓋手機剛可以連接網絡的時代,才造就了《夏日大作戰》這個故事的發生。
故事中描述到指紋認証,實際是比當時的技術更先進的。事隔十年,《夏日大作戰》的世界已被現代追過了。《夏日大作戰》中做到的,大多在現今的現實中已經可以做得到了。
ーー的確如此。
細田︰於是我的想法是,現在的現實世界雖然還做不了、但如果網絡可以做到的話就好了,我想創作這樣的網絡世界為舞台的電影應該會很有趣吧。
ーー正因為現在才可以描寫出的網絡世界呢。
細田︰是的呢。20年前使用網絡的人還是很少。正因如此,才可以做出年輕人用網絡改變世界之類的故事,可以描寫出希望。《數碼寶貝》的時候就是這樣。
到《夏日大作戰》的時候,由年輕人到長者、網絡終於得以廣泛普及了。大家一起參與的話就會有各種有趣的事啊、我製作了這樣的故事。
從那之後,現在是現實和網絡世界變得愈來愈接近了。並不單單只有正面的影響,人類社會裡所包含的負面部份,也在網絡中廣泛傳開,彷彿變成了另一個現實世界似的。
網絡一開始已存在的世界中出生的年輕人,是如何生活的呢?抱持這個想法而成就了這次的《龍與雀斑的公主》。
ーー一邊描述現在的網絡社會,一邊加入了《美女與野獸》的元素,原因是什麼呢?
細田︰我本來就想做音樂劇的電影呢。
ーー是音樂劇電影嗎?
細田︰我很喜歡《美女與野獸》的。加入東映動畫是30年前的1991年,剛巧是迪士尼製作的動畫電影《美女與野獸》的上映年份呢!
動畫製作人有多貧窮我想大家也知道的吧。當時我在大泉沒浴室的公寓居住,要到澡堂洗澡,回想起來也真是份辛苦的工作。雖然可以加入東映動畫是件好事,但同時也會思考會不會有更好的職場呢。
ーー(笑)。
細田:(笑)。那時候還是在泡沫經濟爆發之前呢。CM還是非常花錢的年代,當時聽大學的朋友前往外國去拍攝CM的同時,這邊可是在職場及公寓以外,除了澡堂就什麼地方也沒去的狀況中生活。
就在那時候看了《美女與野獸》的。而且並不是在電影院,是看錄影帶的啊。當然是因為連去電影院的錢也沒有。不過那真的是非常棒,這世上有那麼厲害的作品,令我想再待在動畫製作現場工作多一陣子。
因為實在是太好看的關係,我還買了BOXSET套裝啊。那時候年收還不到100萬(日元),BOXSET就要了我2萬(日元)了!
ーー哇ー!(笑)
細田:是年收的50分之1左右的價錢(笑)。就算是這樣,因為電影太棒了還是很想擁有。內容有英文版和日本語版的VHS、日本語版和英文版的電影原聲帶、還有一個是製作中的版本(work-in-progress)也收錄在內。
要說是什麼的話,那是未完成版的《美女與野獸》呢。
ーー未完成版……?
細田:就是說附上了原攝和動攝(※原畫攝影、動畫撮影。並不是已上色的完成畫面、是拍攝了動畫製作人所畫的原畫)。即是說並不是完成品的東西。
想說的是,本來《美女與野獸》打算在紐約的電影節上映的,因為趕不上便以那樣的狀態播出了。明明是未完成版,在電影節上映時卻受到熱烈的歡呼。
看了之後,便明白了動畫是怎樣做的。T.U大特寫(track up:以近距離拍攝被寫體的拍攝手法)的範圍原來有這麼大、動畫的樓梯可以如此流暢的動起來之類、在片中都很易明白。作為剛加入製作現場的我來說,實在是學習到很多呢。
最重點的是電影真的太棒了,想到總有一天可以做到這麼厲害的東西的話,便產生了想留在動畫製作現場再長一點的想法。這就是對我來說的《美女與野獸》了。
一直都有很想做這樣的東西的想法,在不同地方被問到喜歡的電影時,我的答案都是《美女與野獸》。
不過,《美女與野獸》是音樂劇吧? 一直在想著要如何在動畫中做到音樂劇呢。雖然這次的作品從結論來說是做不成音樂劇,但重要的部份都以歌曲留下來了。
內容來說是想以現代方法表現《美女與野獸》內描述的“普遍的東西”,製成了『龍與雀斑的公主》。
ーー對監督來說,這作品說成是念願之作也不為過吧。
細田:實際上《穿越時空的少女》(2006年)也是以同樣方法製作的。有筒井康隆先生的原作(1967年)、NHK的少年劇集系列《時間旅人》(タイムトラベラー)(1974年)、也有大林宣彦的真人版電影(1983年)。2006年當時製作《穿越時空的少女》時,對如何反映現代、如何符合當時的年輕人都有很強的意識。
《龍與雀斑的公主》是同樣的方法論。原作是18世紀的法國為背景、迪士尼的電影是1991年的作品,跟以前不一樣的現在製作《美女與野獸》的話,會變成怎樣的呢?
像這樣的古典作品,正因為重新製作才有古典的意義。常要反映新元素、重生去改變,才是真正的古典。我是這樣認為。
ーー原來如此。確實《穿越時空的少女》也是這樣製作成的呢。能如此吸引到監督,您認為《美女與野獸》的魅力是什麼呢?
細田:說到《美女與野獸》,會令我思考到「“現代所說到的美女“是什麼?」。問我喜歡迪士尼《美女與野獸》那裡的話,我會答我喜歡的是野獸。因為野獸是“會變化的存在“。
實際上,美女就是美女啊、沒什麼可改變。當然美女有她的魅力所在。美女這回事,在歐洲也好日本也好,在封建社會中只有被固定的角色定型。
野獸有改變的機會,美女即是如在牢獄被監禁般改變的機會很少。正因為如此,要思考“現代的美女“是必要的。保持這疑問是必須。
現代的《美女與野獸》、現代的美女、現代的野獸是什麼、思考的結果就變成了現在的《龍與雀斑的公主》。
ーー現代的《美女與野獸》就是《龍與雀斑的公主》呢。
細田:現代的野獸和美女是怎麼一回事、受到怎樣的抑壓,如何的被解放?
網絡這東西基本是有二重性的。大家不是常說我們都有“網絡中的自己“和“現實中的自己“嗎?那就已經像是野獸般了啊。
在那樣思考中的同時,稍為使用一下網絡世界的話,現在的《美女與野獸》這題材是否可以更加好的表現出來呢? 這想法在3年前左右已有了。
ーー原來如此…。我有在玩線上遊戲所以很明白。好像野獸一樣,外表和內在並不一樣,但很想去探究一下內在的心情。這樣的構造在日常的網絡中常發生呢。
細田:對吧?現代因為有了網絡存在,像有了二重性、三重性的社會,即是說有另一個自己已是很普遍的事呢。以前的話自己是只有一個的吧!雖有內心世界和外在有兩面,但內心是不被見到的。二重性曾是只有本人才知道的世界。
但是現在的話,很多人也在網絡擁有一個以上的帳號、網絡的人格和自己的人格完全不一樣已經很普及了吧。
裝飾過的化身、誇張的SNS頭像、華麗的名字、不是都變得理所當然了嗎? 這樣的事已變得很普遍,現今已是將假想世界這回事全盤接受的生活著呢。
假想世界聽起來像是屬於遙遠的未來,但我們其實已生活在二重化世界之中。有在玩線上遊戲的人應該有更深的體會。
ーー的確是有呢。
細田:線上遊戲已變得自成一個新世界的感覺吧?
ーー真的如你所說的。
細田:在那個世界的戀愛,會有那個人不錯啊之類的想法吧? 那要如何與現實中的伴侶平衡關係呢?
ーー雖然在遊戲內有類似在交往的玩家存在,但我是很怕在網絡用真實姓名的30代,所以並沒有去到那麼投入的地步。
細田:有參加網聚之類嗎?
ーー認識的人中有參加啊。還有因為線上遊戲而結婚的人。
細田:對吧。對我們昭和的人類來說,透過交友APP來找另一半已經感到非常不安了(笑),現在的世代卻變得理所當然似的。
那樣的話,在線上遊戲談戀愛根本不是什麼壞事吧。
ーー我也認同。
細田:那樣的部份,也可說是現實和網絡世界混在一起很難分判。雖然有二重性、三重性,但一個人的心情還是一份吧。
所以說人類現今正處於如何在未知的領域中求存及作出選擇,我認為那很有意思。同時也被說成是戰慄的年代呢。
在這樣的時代中,現在的年輕人是談著怎樣的戀愛的呢?
實際上以前也有過類似的情況。曾經有18世紀法國的化妝舞會及莎士比亞的《仲夏夜之夢》之類的中世紀物語吧。就算是多封建的社會裡,對於在意的對象,還是有很想去接觸的心情吧。
承接之前所談及的,所以說古典並不是可以隨便捨棄的東西。
ーー在現代以《美女與野獸》這古典為題創作的理由呢。方法改變了,做的還是同樣的事吧。
細田:對的對的。那正是採用古典的有趣之處,和以前不一樣的,以及完全改變的地方,也都一目了然。
對於使用了《美女與野獸》來創作,也許有人會覺得「為什麼會用那麼老土的元素?」,但我還是覺得這是歷久不衰的有趣題材。
在做《穿越時空的少女》的時候,我被批評「竟用生了鏽的東西」「細田完蛋了啦」之類(笑),不過都錯了吧。說到底是視乎製作方法啦。
以《穿越時空的少女》為題材的時代比起來,正因為是網絡世界對我們日常有如此大的影響的現在,我認為是描述歷久不變的故事的好時機。